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赛车电竞行业爆发式增长,线上比赛圆赛车梦想

时间:2019-03-21 09:57:32   作者:北京赛车微信群   来源:北京赛车微信群   阅读:74   评论:0
内容摘要:技术的创新给电玩市场带来了巨大的增长,这主要归功于:图像技术和辅助设备给玩家们带来深入的沉浸式体验,即现实感的增强;全球玩家通过线上平台建立起了高效的连接,即互动性的增强;越来越多来自各个社会分类、不同年龄、不同性别的玩家都能够融入其中,即可参与度的增强。而电子竞技指的是在职业玩......

技术的创新给电玩市场带来了巨大的增长,这主要归功于:图像技术和辅助设备给玩家们带来深入的沉浸式体验,即现实感的增强;全球玩家通过线上平台建立起了高效的连接,即互动性的增强;越来越多来自各个社会分类、不同年龄、不同性别的玩家都能够融入其中,即可参与度的增强。

而电子竞技指的是在职业玩家之间所进行的有组织的竞技赛事。近年来,这一行业在全球范围内呈爆发式增长。

根据Newzoo的数据报告,电竞行业的总收入由2016年的4.93亿美元跃升至2017年的6.55亿美元,预计今年将达到9.06亿美元,其中中国和北美约占总数的二分之一;而今年的全球电子竞技观众人数将达到3.8亿,其中包括了1.65亿电竞忠实粉丝和2.15亿偶尔观看的普通观众。

注:电子竞技收入增长

2016年总收入4.93亿美元,品牌投资收入3.5亿美元;2017年总收入6.55亿美元,品牌投资收入4.68亿美元,增长33%;预计2018年总收入9.06亿美元,品牌投资收入6.94亿美元,增长38.2%;2021年总收入16.5亿美元,品牌投资收入13.85亿美元,增长27.4%。

注:电子竞技观众增长

2016年电竞忠实粉丝1.21亿,偶尔观看的普通观众1.6亿;2017年电竞忠实粉丝1.43亿,偶尔观看的普通观众1.92亿,增长了19.3%;2018年电竞忠实粉丝1.65亿,偶尔观看的普通观众2.15亿,增长13.8%;预计2021年电竞忠实粉丝2.5亿,偶尔观看的普通观众3.07亿,增长14.4%。

注:2018电子竞技全球收入9.06亿美元,其中,北美占38%,中国占18%,韩国占6%,剩下的其他国家和地区占38%。


电竞行业的收入主要由商业赞助、媒体版权、流媒体广告、消费者贡献等几个部分组成,商业赞助、广告和媒体版权则占了非常大的比重。

注:CARG:复合年增长率

注:2018电竞收入9.06亿美元,比上一年增长38.2%。其中赞助收入占40%,共3.594亿美元,比上一年增长了53.2%;广告收入占19%,共1.738亿美元,比上一年增长了23.8%;媒体版权收入占18%,共1.607亿美元,比上一年增长了72.1%;游戏发行收入占13%,共1.163亿美元,比上一年增长了11%;商品及票务收入占11%,共9550万美元,比上一年增长了16.2%;


2018年,电竞行业的赞助收入增长近55%,突破3.5亿美元,越来越多的品牌对赞助表示出了兴趣。而随着电竞赛事受众的不断扩大,这种增长趋势还将持续下去。

 

媒体版权收入是指,媒体合作伙伴用以购买游戏直播版权所支付的费用。由于该行业尤为吸引年轻观众,他们通常更倾向于在智能设备或个人电脑上观看比赛,因此大多数的电子竞技消费都是在线上进行的。这也使得一些电视和互联网公司已经开始争夺赛事的直播版权。


与此同时,一些流媒体广告也看到了电竞市场的巨大潜力和对消费的助长作用,纷纷开始投身其中。

 

电子竞技的大受欢迎已经引起了国际奥委会的注意,他们与全球国际体育联合会在法国的奥林匹克博物馆联合主办了一项电子竞技论坛。论坛的目的在于探讨电子竞技和游戏产业与奥林匹克运动之间的协同效应,建立共同理解,并为未来的合作搭建互动平台。

 

有反对者批评将电子竞技视为真正的运动的想法。但电竞的粉丝们则反驳说,赢得比赛需要很多技巧和策略。电竞选手每天练习好几个小时,就像其他体育运动员一样。体力消耗并不是运动的标志,比如飞镖运动员和斯诺克运动员。这可能存在争议,但对于这个即将突破10亿美元的行业来说,可能根本无需理会那些反对意见。

 

发展电子竞技被认为是促进两性平等、方便残疾人士的关键契机,并且将在教导人们了解真实体育规则方面发挥重要作用,因此获得了国际奥委会的大力支持。


在所有体育运动中,赛车或许是与电竞相关度最高的运动之一了。车队和车手们通过模拟器来进行训练并获得数据,而车迷们则通过体验赛车模拟器,更近距离地感受驾驶的乐趣和赛车运动的魅力。


可以说,电子竞技推动着赛车运动发展并为这项运动不断创造新的粉丝群体。由此,电子竞技也是赛车运动进入奥运会的有效途径之一。

 

目前已有包括F1在内的多项电竞赛事正在全球范围内进行。今年,在经过数月的测试之后,Gran Turismo锦标赛也通过了FIA的认证,为来自全球的电竞赛车手提供服务开展国家杯和制造商系列赛。


FIA主席Jean Todt说,“认证虚拟比赛对于FIA来说是全新的,确保这些比赛系统的公平可靠非常重要。模拟器的使用是所有专业车手培训的关键要素,普及高水准的模拟器技术对赛车运动而言是十分积极有益的。我们有这样一个独特的机会来接触和激励数百万潜在的新粉丝,以及发现聪慧的天赋选手,我对此非常期待。”


GTS覆盖全球社区用户(2018年6月人数为500万),自1997年成立以来,一直是赛车模拟的标志性参考。因此,在扩大参与方面它无疑是处于首位的:超过15000名玩家完成了2018系列赛。 它带来的灵感和所具备的职业影响,在未来建立数字驾照和发展国家职业联赛都将作为ASN的重要工具。

 

该游戏预计还将推动FIA的道路安全行动,使FIA博物馆实现数字化访问,并开展有关适度游戏和公平竞争的前沿教育。

 

Gran Torismo于今年获得FIA认证后成功举办了首次电竞锦标赛,赛事由国家杯和制造商系列赛两个部分组成。


在国家杯的比赛中,采用一个国家和/或地区与另一个国家和/或地区对抗的形式,根据玩家登录游戏的位置自动决定玩家所属国家(或地区)。玩家可以根据自己的意愿驾驶车辆,没有任何限制。而在制造商系列赛中,玩家与他们最喜爱的汽车企业签订车手从属合同,并帮助其赢得制造商冠军。玩家只能驾驶所属汽车厂商的赛车。


任何人都可以参加GTS “运动”模式的在线系列赛。但明星玩家注册以及参加区域和世界总决赛的比赛仅适用于18岁及以上的玩家。


赛事在北美/拉美、欧洲/中东/非洲以及亚太三个地区举行。


2018年国际汽联GT锦标赛:

季前赛(5月)

总回合数:8,积分来自:最佳4回合

第1季(6月)

总回合:5,积分来自:最佳2回合

第2季(7月)

总回合数:8,积分来自:最佳4回合

决赛(8月/ 9月)

总回合:10,积分来自:最佳5回合

10月进行三个划区的地区决赛,11月举行最终世界总决赛。


对于参与电竞赛车的选手而言,他们能够通过游戏发现赛车比赛技巧,或是将此作为他们进入传统赛车运动的阶梯。


上个月在摩纳哥,历史性地征服了首次经FIA认证的电竞赛事的Igor Fraga就是一个典型的例子:他的生涯轨迹从卡丁车开始,随后进入了F3,现在则是电竞。尽管近期的他专注于模拟器赛事,但这并不影响他最终的目标,仍然是是进入F1或IndyCar。


Fraga从小在日本长大,12岁那年移居到了巴西,这使他能够讲葡萄牙语、日语、英语和一点西班牙语。不出人所料,他说他的英雄是Ayrton Senna。


“我的祖父有一个汽车机械商店,所以我的父亲就是在这样的环境下长大的。他年少时曾参加过两、三年的卡丁车比赛。我记得小时候我的书架上就有一些玩具车,我很喜欢它们,我的父亲也很支持我。所以他向我介绍了赛车运动,给我买了Gran Turismo 3和一个方向盘。他希望我能掌握一些基础知识,比如油门、刹车控制和方向盘,并慢慢地向我介绍卡丁车。”


Fraga对赛车比赛并不陌生,他曾赢得过多个卡丁车锦标赛的冠军以及2017年巴西F3的一个组别冠军。然而财务一直是个问题。这就是为什么他将电竞视为另一种发展自己职业生涯并实现他的赛车梦想的原因。


“我的梦想是进入世界最高级别方程式之一,如Super Formula、F1或 IndyCar,并获得冠军,成为世界上最快的车手之一。我相信,现在随着电子竞技的发展,这对我来说可能是个大好机会。”他说。


未来FIA将考虑建立电子竞技委员会,致力于规范和促进电竞赛事。委员会的主要目标将是制定一个共同章程,对所有参与管理电子竞技的FIA推广者适用,包括赛历,参赛资格认定,电子驾照管理,玩家行为规范,技术规则以及将要使用的配件(方向盘等),业余和职业区分,奖金制度等。


推广人所举办的电子竞技活动将严格按照共同章程的规范执行,FIA还将委派官员对其进行相应的监管。同时,电竞赛事的获胜者也将在FIA的年度颁奖礼上获得认可。通过努力不断深化对FIA电竞锦标赛的支持和推广。





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